Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Arrows Minions Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Minions Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Minions Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows
Arrows Minions Skeleton Dragons Spear Goblins Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Minions Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Minions Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Minions
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Minions Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076