Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Electro Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel X-Bow
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon X-Bow
Poison
Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Lightning
Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Rocket
Valkyrie Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Dragon Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Royal Giant X-Bow
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel X-Bow
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Spear Goblins Electro Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon X-Bow
Rage
Electro Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Arrows
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Rage
X-Bow
Spear Goblins Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Electro Dragon X-Bow
Rage
Goblin Barrel
Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie
X-Bow
Spear Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Arrows Electro Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Spear Goblins Electro Dragon
Valkyrie Spear Goblins Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie X-Bow
Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Spear Goblins Valkyrie X-Bow
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Valkyrie X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Arrows
Arrows X-Bow Electro Dragon
Arrows Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows X-Bow Electro Dragon
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076