Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Wizard Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Hog Rider
Zap
Spear Goblins Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Wizard
The Log
Spear Goblins Tombstone Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Wizard Phoenix
Lightning
Tombstone Wizard Prince Phoenix
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Tombstone Hog Rider Phoenix Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Prince Phoenix Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Arrows Hog Rider Wizard
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Prince Spear Goblins Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Tombstone Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Tombstone Prince Phoenix
Tombstone
Spear Goblins Arrows Wizard Prince Phoenix
Hog Rider
Wizard
Tombstone Prince Mega Knight
Prince
Spear Goblins Arrows Tombstone Wizard
Phoenix
Arrows Tombstone
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Wizard
Tombstone Prince Phoenix Mega Knight
Prince Mega Knight Tombstone
Prince Tombstone Phoenix Mega Knight
Arrows Tombstone Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Arrows Tombstone Wizard Phoenix
Arrows Phoenix Mega Knight
Tombstone Prince Phoenix
Spear Goblins Prince Phoenix Mega Knight
Spear Goblins Arrows Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard Phoenix
Tombstone Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Prince
Tombstone Prince Phoenix Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Prince
Arrows Tombstone Mega Knight Spear Goblins Wizard Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Tombstone Mega Knight
Prince Phoenix
Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Tombstone Prince
Arrows Wizard Prince Phoenix Mega Knight
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Prince
Prince Mega Knight Phoenix
Tombstone Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Spear Goblins Tombstone Phoenix
Mega Knight Prince Phoenix
Mega Knight Spear Goblins Tombstone Prince Phoenix
Tombstone Phoenix
Mega Knight Tombstone Prince Phoenix
Mega Knight Arrows Prince Phoenix
Prince Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Phoenix Spear Goblins Prince
Arrows Mega Knight Wizard Phoenix
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Tombstone Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076