Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army Freeze Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Freeze
Goblin Hut
Spear Goblins Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Skeleton Army
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Spear Goblins
Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Freeze
Electro Spirit Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Arrows Goblin Hut Freeze
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Freeze
Wizard Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Spirit Goblin Hut Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army
Freeze Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Freeze
Arrows Electro Spirit Goblin Hut Wizard Freeze
Electro Spirit Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Spear Goblins Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Freeze
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Freeze
Arrows Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Electro Spirit Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076