Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Phoenix
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Phoenix
Rocket
Barbarian Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Phoenix Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Barrel Dark Prince Poison
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Poison
Phoenix

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Barbarian Hut
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince The Log
Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Poison The Log
Poison
Spear Goblins Dark Prince The Log
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Poison
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Dark Prince The Log Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Dark Prince Poison The Log
The Log Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Poison Phoenix
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Spear Goblins Dark Prince Phoenix
Poison Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Poison Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince The Log
Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Dark Prince Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Poison The Log Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Phoenix
Dark Prince Spear Goblins Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Dark Prince
Poison Baby Dragon The Log Phoenix
Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince The Log
Dark Prince Barbarian Hut The Log Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Poison Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Dark Prince Phoenix
Dark Prince Poison The Log Phoenix
Dark Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Phoenix Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Poison Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince The Log Phoenix
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Barbarian Hut Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log
Poison Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Barbarian Hut Baby Dragon
Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Dark Prince
Poison The Log Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince
Poison Baby Dragon
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Dark Prince
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076