Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Berserker The Log Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Berserker The Log

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Goblin Barrel Firecracker Rune Giant
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Rune Giant
Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Bats Berserker Firecracker Rune Giant
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Bats Goblin Barrel
The Log

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Bats Firecracker The Log
Bats
Spear Goblins Firecracker The Log
Berserker
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Spear Goblins Bats
Goblin Barrel
Rune Giant
The Log
Firecracker Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log
Bats
Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Spear Goblins Firecracker
Skeleton Barrel The Log
Spear Goblins Firecracker
Bats Berserker Spear Goblins Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Firecracker
Bats The Log
Bats Firecracker The Log
The Log
Bats Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Bats Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Spear Goblins Bats The Log
Bats The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats
Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Bats
The Log
Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076