Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Earthquake Fireball Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Earthquake Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Earthquake Fireball Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Earthquake Electro Dragon
Mega Knight
Bats Spear Goblins Earthquake Fireball Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Mega Knight
Hog Rider
Electro Dragon
Spear Goblins
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats
Mega Knight
Spear Goblins Bats Earthquake Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Mega Knight
Bats Spear Goblins Earthquake Fireball Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Dragon
Earthquake Spear Goblins Bats Fireball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Earthquake Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Earthquake Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball
Earthquake Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball
Bats
Earthquake Fireball Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Earthquake Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Spear Goblins Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076