Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Firecracker
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Battle Ram
The Log Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Spear Goblins Bats Inferno Tower Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Spear Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Spear Goblins Firecracker
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Tower The Log
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Bats
Spear Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Spear Goblins Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076