Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant Firecracker
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Spear Goblins Bats
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Spear Goblins The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight The Log Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 6 12

Spear Goblins
Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Bats Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Spear Goblins Bats Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076