Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon
Bats
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bats Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Bats Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Bats Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Bats Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bats
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076