Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Elixir Golem Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Elixir Golem Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem Bandit
Zap
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Elixir Golem Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Elixir Golem Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Bats Zap Arrows Bandit
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Bandit

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Spear Goblins Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076