Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Golem Dark Prince Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon Miner Little Prince
Zap
Spear Goblins Bats Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Little Prince
The Log
Spear Goblins Dark Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dark Prince Balloon Miner Little Prince
Fireball
Balloon Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Balloon Little Prince
Lightning
Ice Golem Dark Prince Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Miner Little Prince Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Zap Dark Prince Balloon
Bats
Ice Golem Balloon Miner Zap Dark Prince
Zap
Balloon Miner Spear Goblins Bats Ice Golem Dark Prince Little Prince
Ice Golem
Spear Goblins Bats Balloon Zap Miner
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Balloon Miner Little Prince
Balloon
Bats Zap Ice Golem Miner Spear Goblins Dark Prince Little Prince
Miner
Spear Goblins Bats Zap Balloon Ice Golem Dark Prince
Little Prince
Zap Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Ice Golem Bats Zap Dark Prince Little Prince
Bats
Spear Goblins Zap Ice Golem Dark Prince
Zap
Spear Goblins Bats Ice Golem Dark Prince Miner Little Prince
Ice Golem
Spear Goblins Bats Zap Little Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Little Prince
Balloon
Miner
Zap
Little Prince
Spear Goblins Zap Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem
Bats Zap Dark Prince
Bats Dark Prince
Bats Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Dark Prince
Bats Spear Goblins Zap Little Prince
Zap Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Miner Little Prince
Bats Spear Goblins Zap Ice Golem Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Dark Prince
Zap
Bats Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Little Prince
Zap Spear Goblins Bats Ice Golem Dark Prince Little Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Ice Golem Miner
Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Ice Golem
Dark Prince
Bats Zap Ice Golem
Dark Prince Spear Goblins Bats Ice Golem
Dark Prince
Zap Spear Goblins Bats Ice Golem Dark Prince
Bats Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Dark Prince Little Prince
Bats Zap Ice Golem Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner
Miner
Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap
Bats
Miner Zap Dark Prince
Zap
Ice Golem Miner
Zap Ice Golem
Spear Goblins Zap
Bats
Zap Dark Prince
Zap Miner Little Prince
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince Little Prince
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Ice Golem Little Prince
Zap Bats
Zap Miner
Zap
Zap Spear Goblins Bats Dark Prince
Zap
Miner Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap
Dark Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076