Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Miner Princess
Zap
Spear Goblins Minions Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Princess
The Log
Spear Goblins Barbarians Princess
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Miner Princess
Fireball
Minions Barbarians Princess
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Princess
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rune Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker Minions Miner Princess Fireball Rune Giant Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Berserker Minions Miner

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Rune Giant Princess
Berserker
Rune Giant
Minions
Miner Rune Giant
Barbarians
Fireball
Miner Princess
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Minions
Miner
Spear Goblins Minions Fireball
Princess
Spear Goblins Fireball

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Minions Barbarians
Berserker
Minions
Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Miner Princess
Rune Giant
Miner
Fireball
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball
Barbarians Minions
Barbarians Minions
Barbarians Minions
Barbarians Fireball Princess
Fireball Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Fireball Princess
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Princess
Spear Goblins Barbarians Miner
Berserker Minions Barbarians Spear Goblins Fireball Princess
Minions Spear Goblins Fireball Princess
Barbarians Minions Fireball
Fireball Minions Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Miner
Barbarians Spear Goblins Minions
Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Minions Princess
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Spear Goblins Minions Fireball
Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076