Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Bomber Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Bats Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bomber Bats Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bomber Bats Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076