Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Knight Giant Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Witch Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Knight Witch Bandit
Fireball
Bomber Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Knight Bandit Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Bandit Mega Knight
Bomber
Giant Bats Knight Bandit Mega Knight
Bats
Knight Giant Mega Knight Bomber Bandit
Knight
Spear Goblins Bats Bomber Witch
Giant
Bomber Bats Spear Goblins Witch Bandit
Witch
Knight Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bomber Bats Giant Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Witch Bandit

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Bats Bandit Mega Knight
Bomber
Knight Bats Bandit
Bats
Knight Spear Goblins Bomber Bandit Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Bats Witch
Giant
Witch
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bomber Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight
Bomber Bats Knight Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Knight Bandit
Witch Bomber Bats Knight Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bomber Bats Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Witch
Bandit Mega Knight
Witch
Knight Spear Goblins Bomber Bandit Mega Knight
Bats Witch Spear Goblins Bomber Knight Bandit Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch
Mega Knight Bomber Bats Knight Witch Bandit
Bomber Mega Knight Bats Witch
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Knight Witch Bandit
Witch Spear Goblins Bomber Bats Knight Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Witch Bandit
Bandit Bomber Knight Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Bandit
Knight Witch Bandit Mega Knight
Bats Witch
Spear Goblins Bats Knight Witch Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Bandit
Bomber Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Bats Knight
Bats Mega Knight Bomber Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Bandit
Bandit
Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch
Bomber Witch
Bandit
Bats
Knight Bandit
Knight Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Bandit Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Witch
Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Witch
Bats Witch
Bomber Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch Bandit
Witch
Knight Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076