Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Guards Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Mega Knight
Bomber
Bats Zap Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Zap Guards Skeleton Army Mega Knight
Bomber
Bats Zap Guards
Bats
Spear Goblins Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Guards
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats
Skeleton Army Bats Guards Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bats Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Zap Guards
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Guards
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Zap Guards Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bomber Bats Guards Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap
Bomber Zap Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Guards Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap
Guards Skeleton Army Spear Goblins Bats
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Guards
Skeleton Army Mega Knight Zap Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Zap
Bats Mega Knight Bomber Zap
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Bomber Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Bomber
Zap
Zap
Bats Guards
Zap
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Guards
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Guards Skeleton Army
Zap
Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076