Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang
Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Bomber
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Bomber Goblin Gang
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 9

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Musketeer Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Army Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Musketeer
Bomber Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076