Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Archers
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Giant Snowball Archers Ice Wizard Wizard Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Electro Dragon
Archers
Giant Snowball Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Giant Snowball Archers Electro Dragon Ice Wizard
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Electro Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Archers Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Bomber
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Archers Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Spear Goblins Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Spear Goblins Bomber Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Wizard Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Wizard Bomber Electro Dragon
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Spear Goblins Bomber Archers Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Wizard Spear Goblins Giant Snowball Archers Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Wizard Giant Snowball Archers Electro Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Electro Dragon Spear Goblins Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball
Wizard
Wizard Bomber Archers Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Bomber Archers
Bomber Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bomber Wizard Giant Snowball
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine
Bomber Archers Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Bomber Giant Snowball Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Bomber Wizard Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Archers Electro Dragon
Giant Snowball Archers Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Electro Dragon
Bomber Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076