Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Flying Machine
Zap
Spear Goblins Bomber Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Flying Machine Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Bomber
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Knight Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Knight
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Giant Snowball Knight Dark Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Bomber
Knight Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Dark Prince
Knight
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Giant Snowball Knight Dark Prince
Wizard
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Knight Flying Machine Dark Prince
Bomber Giant Snowball Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Knight Dark Prince
Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Spear Goblins Flying Machine Wizard
Flying Machine
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Giant Snowball Dark Prince
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Flying Machine Wizard Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Flying Machine Wizard
Bomber Giant Snowball Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Giant Snowball Dark Prince
Elite Barbarians Knight
Giant Snowball Elite Barbarians
Wizard Bomber Knight Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians
Bomber Wizard Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball Knight Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Giant Snowball Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Wizard Giant Snowball Flying Machine
Dark Prince Spear Goblins Knight Elite Barbarians Flying Machine
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Knight Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Knight Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Knight Wizard
Wizard Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Dark Prince
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Wizard Dark Prince
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine Dark Prince
Bomber Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Knight Flying Machine Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard Dark Prince
Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bomber Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Knight Flying Machine Wizard Dark Prince
Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076