Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army Lava Hound
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lava Hound
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Minions Skeleton Army Fireball Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians
Bomber
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Spear Goblins Bomber Minions Lava Hound
Minions
Lava Hound Bomber Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Bomber Minions Fireball
Fireball
Zap Lava Hound Elite Barbarians
Skeleton Army
Lava Hound
Lava Hound
Minions Fireball Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Zap Minions Skeleton Army
Bomber
Zap
Zap
Fireball Spear Goblins Bomber Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Minions
Spear Goblins Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Skeleton Army
Spear Goblins Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber
Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Fireball
Minions Spear Goblins Zap Fireball
Skeleton Army Bomber Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bomber Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bomber Minions Fireball
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Minions Fireball
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076