Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Cannon Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Giant Snowball
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins
Knight Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Spear Goblins Cannon Giant Snowball Baby Dragon
Cannon
Knight Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Giant Snowball Knight Valkyrie Dark Prince
Cannon Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Cannon Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Knight Spear Goblins Giant Snowball Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Cannon Giant Snowball Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon Dark Prince
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076