Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Flying Machine Wall Breakers Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Flying Machine Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Witch
Fireball
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Cannon Flying Machine Freeze Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Wall Breakers Cannon Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Flying Machine Giant Wall Breakers
Cannon
Elite Barbarians
Spear Goblins
Flying Machine
Spear Goblins Giant
Giant
Spear Goblins Flying Machine Witch
Wall Breakers
Spear Goblins
Freeze
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Cannon Flying Machine
Cannon
Spear Goblins Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Flying Machine
Spear Goblins Cannon
Giant
Wall Breakers
Freeze
Witch
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Flying Machine
Elite Barbarians Cannon Flying Machine Witch
Cannon Witch Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Freeze Spear Goblins Cannon Flying Machine
Spear Goblins Cannon Flying Machine Freeze Witch
Cannon Flying Machine
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Cannon
Witch Spear Goblins Cannon Flying Machine Freeze
Spear Goblins Flying Machine Witch
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Freeze Witch
Cannon Freeze Witch
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians Witch
Cannon Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Witch
Freeze Witch Spear Goblins Cannon Flying Machine
Cannon Elite Barbarians
Spear Goblins Cannon Elite Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Flying Machine
Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Witch
Flying Machine Freeze Witch
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Freeze Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Witch
Witch Cannon
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Witch
Cannon Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Flying Machine Freeze
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Freeze Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Spear Goblins Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Elite Barbarians
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians
Flying Machine Freeze
Elite Barbarians Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine
Freeze
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine
Freeze Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch
Elite Barbarians
Freeze
Spear Goblins Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076