Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tesla
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde
Fireball
Bomber Tesla Minion Horde
Poison
Spear Goblins Bomber Minion Horde
Lightning
Tesla
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Freeze Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log Tesla Freeze Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Spear Goblins
Bomber
Tesla
Minion Horde
Freeze
Freeze
Minion Horde
Electro Giant
The Log

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Tesla Fire Spirit The Log
Bomber
Tesla Electro Giant The Log
Tesla
Spear Goblins The Log Bomber
Minion Horde
Freeze The Log
Freeze
Minion Horde
Electro Giant
Bomber
The Log
Tesla Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tesla Minion Horde The Log
Minion Horde Tesla The Log
Tesla Minion Horde Fire Spirit Bomber Freeze
Tesla Minion Horde
Bomber The Log
Freeze The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla
Tesla Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Freeze
Tesla Electro Giant The Log
Tesla Minion Horde
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Bomber Tesla Freeze Electro Giant The Log
Tesla Minion Horde Spear Goblins
Tesla Minion Horde Fire Spirit Bomber Freeze The Log
Fire Spirit Bomber Tesla Minion Horde Freeze The Log
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Freeze Electro Giant The Log
Tesla Minion Horde Bomber
Fire Spirit Tesla Spear Goblins Bomber Minion Horde The Log
Freeze The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla
Tesla
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Tesla Minion Horde Electro Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Electro Giant
Bomber Tesla The Log
Spear Goblins Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde
Fire Spirit Electro Giant Tesla Minion Horde Freeze
Spear Goblins Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Minion Horde Freeze Spear Goblins The Log
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Electro Giant The Log
Tesla Minion Horde
Bomber Tesla Minion Horde Electro Giant
Tesla Electro Giant Spear Goblins Bomber Minion Horde Freeze The Log
Bomber Tesla Minion Horde Freeze Electro Giant The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log
Bomber Fire Spirit Minion Horde The Log
Electro Giant Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Freeze
Fire Spirit Bomber Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Freeze
The Log
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Spear Goblins Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Freeze
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Electro Giant The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Freeze Electro Giant The Log Fire Spirit Bomber
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Freeze Electro Giant
Minion Horde
Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde Freeze
Minion Horde
The Log
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Freeze
Fire Spirit
Freeze
The Log
Minion Horde
The Log Bomber
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Freeze The Log
Freeze Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076