Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mortar Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Mortar
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Prince Miner
Fireball
Mortar
Poison
Spear Goblins Bats Mortar
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log Miner Mortar Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mortar Prince
Spear Goblins
Miner Mortar Prince
Bats
Miner Mortar Prince
Mortar
Miner Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log Miner
The Log
Mortar Fireball Prince Miner
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mortar Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Mortar Prince The Log
Bats
Spear Goblins Mortar Prince The Log
Mortar
Spear Goblins Bats Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Prince
The Log Spear Goblins Bats
The Log
Fireball Prince Fire Spirit Spear Goblins Bats Mortar Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Bats Mortar Prince The Log
Mortar Prince Fire Spirit Bats
Prince Bats Mortar
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats
Bats Fire Spirit Spear Goblins Mortar Fireball
Fireball The Log
Mortar Prince
Fire Spirit Spear Goblins Prince Miner
Bats Spear Goblins Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Mortar Prince Fire Spirit Bats Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bats Mortar Prince The Log
Mortar Prince
Mortar Fireball Prince The Log
Bats Mortar Fireball Prince
Fire Spirit Mortar Fireball Spear Goblins Bats Prince The Log
Mortar The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Mortar Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Prince The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Mortar Prince The Log Miner
Spear Goblins Bats Prince The Log
Prince Bats Fireball The Log
Prince
Fire Spirit Fireball Bats
Prince Spear Goblins Bats Fireball
Prince
Spear Goblins Bats Mortar Fireball Prince The Log
Bats Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Mortar Fireball Prince The Log
Bats Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Prince The Log
Fireball Fire Spirit Mortar The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Mortar The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Miner Mortar
Fire Spirit Bats Fireball Prince
Miner Mortar Fireball Prince The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball Prince The Log
Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Fire Spirit Mortar Fireball Prince The Log
Fire Spirit Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Fire Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar Prince The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Miner Prince
The Log Mortar Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball Prince The Log Miner
Prince
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076