Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Spear Goblins Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Cage Wizard Spear Goblins Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Spear Goblins
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076