Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Firecracker Ice Wizard Goblin Demolisher Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Monk
Royal Giant
Firecracker Lightning Ice Wizard Spear Goblins Goblin Demolisher Monk
Goblin Demolisher
Royal Giant
Rage
Lightning
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Spear Goblins Ice Wizard
Royal Giant
Goblin Demolisher
Rage
Lightning
Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Ice Wizard Monk
Lightning Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Monk
Lightning Firecracker Goblin Demolisher Monk
Spear Goblins Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Lightning Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Lightning Monk
Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Firecracker Goblin Demolisher
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Firecracker Goblin Demolisher
Monk Lightning
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Goblin Demolisher Spear Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Firecracker Lightning Monk
Spear Goblins Lightning
Lightning Monk
Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Monk
Spear Goblins Lightning Ice Wizard
Lightning Spear Goblins Firecracker Monk
Lightning Monk
Lightning
Firecracker Goblin Demolisher
Spear Goblins Firecracker Lightning Monk
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Monk
Firecracker Monk Ice Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Spear Goblins Ice Wizard Monk
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Lightning Ice Wizard
Monk Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Monk
Lightning Monk Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker
Lightning Spear Goblins Firecracker Goblin Demolisher
Lightning Firecracker Goblin Demolisher
Lightning Monk
Lightning
Lightning Firecracker Goblin Demolisher Monk
Lightning Firecracker Goblin Demolisher Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk
Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Firecracker Lightning Ice Wizard Monk
Lightning Monk
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Firecracker Lightning Monk
Lightning Spear Goblins
Lightning Firecracker Ice Wizard Monk
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Monk
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076