Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace
Zap
Spear Goblins Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Furnace Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Dark Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Furnace Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Void Furnace Dark Prince Poison Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Void Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Dark Prince Bowler Mega Knight
Furnace
Spear Goblins Dark Prince Bowler
Void
Poison
Dark Prince
Spear Goblins Furnace Poison Electro Wizard
Poison
Void Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Furnace Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Dark Prince Poison Bowler Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Void
Poison
Dark Prince
Spear Goblins Furnace Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Void Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Furnace Dark Prince Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Void Electro Wizard
Furnace Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Furnace Bowler Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison Bowler Mega Knight
Bowler Spear Goblins Furnace Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Spear Goblins Void Poison
Bowler Void Poison Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Spear Goblins Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Spear Goblins Furnace Dark Prince Bowler Mega Knight
Spear Goblins Furnace Poison Electro Wizard
Furnace Bowler Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Bowler Mega Knight Furnace Dark Prince Poison Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince Poison Bowler Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard
Furnace Poison Spear Goblins Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight Spear Goblins Furnace Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Furnace Void Dark Prince Bowler Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight
Furnace Poison Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Furnace Void Bowler Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Poison
Mega Knight Dark Prince Bowler
Mega Knight Void Dark Prince Poison Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight
Furnace Bowler Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Furnace Dark Prince Poison Bowler
Poison Bowler Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Furnace Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Bowler Electro Wizard
Void Poison
Void Dark Prince Poison
Poison Furnace Dark Prince Bowler Mega Knight
Poison Spear Goblins Furnace
Furnace Poison Bowler
Poison Bowler
Void Poison
Void Poison Bowler Electro Wizard
Void Poison Dark Prince Bowler Electro Wizard
Void Poison
Poison Void Bowler
Void Poison
Furnace Poison
Spear Goblins Furnace Poison Bowler
Furnace Poison Bowler Mega Knight
Poison
Void Dark Prince Poison Bowler Electro Wizard Mega Knight
Void Poison Bowler Mega Knight
Void Poison Bowler Mega Knight
Void Poison
Void Bowler
Void Poison
Poison Furnace Dark Prince Bowler Mega Knight
Void Poison Bowler Electro Wizard
Void Poison Bowler Mega Knight
Void Poison
Poison Furnace Void Electro Wizard
Electro Wizard Void Poison
Void Bowler
Void Poison Mega Knight
Void Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Void Dark Prince
Poison Electro Wizard
Void Poison Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Poison Bowler
Void Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison Bowler Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard
Void Poison Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Void Bowler Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076