Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Dart Goblin Valkyrie
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Dart Goblin
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mortar Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Mortar Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Mortar
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Dart Goblin Prince Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Prince Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 22

Spear Goblins
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Valkyrie Prince
Mortar
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Dart Goblin Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Prince Goblin Gang Mortar Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mortar Dart Goblin Baby Dragon Prince
Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight
Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie Prince
Mortar Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Mortar Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Mortar Dart Goblin Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Prince
Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Prince Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Spear Goblins Mortar Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Prince
Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Mortar Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Prince
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mortar Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mortar Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076