Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Void Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Void Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince Goblin Drill
Void
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Dark Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Void
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Void Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Void Magic Archer
Void Magic Archer Ram Rider
Mighty Miner Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill Spear Goblins Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Void Dark Prince
Void Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Ram Rider Mighty Miner
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Void Ram Rider
Mighty Miner Dark Prince
Void Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Dark Prince
Void Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Mighty Miner
Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Goblin Drill
Void Magic Archer Ram Rider
Void Goblin Drill Magic Archer
Void Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Void Ram Rider
Goblin Gang Void
Void Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Void Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void Goblin Drill
Dark Prince Magic Archer
Void Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Magic Archer
Void
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Mighty Miner
Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Void Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Void Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Void
Dark Prince
Goblin Gang Magic Archer
Void Magic Archer
Void Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076