Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon
Royal Recruits
Spear Goblins Hog Rider Magic Archer
Elixir Golem
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Witch
Witch
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Baby Dragon
Royal Recruits
Elixir Golem
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Mother Witch
Witch
Baby Dragon
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Witch
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Spear Goblins Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Witch Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits
Witch Mother Witch Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Witch
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Mother Witch Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Baby Dragon Magic Archer
Mother Witch Spear Goblins Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Royal Recruits Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076