Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076