Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Monk
Rocket
Minion Horde Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Wizard Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Minion Horde Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Ice Wizard Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Spear Goblins Battle Ram Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Bomb Tower Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight Monk
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight Monk
Bomb Tower Mega Knight Monk
Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight Monk
Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Monk Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Monk
Spear Goblins Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Monk
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower
Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Monk
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Monk
Monk Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Monk
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Monk
Minion Horde
Monk Minion Horde
Monk Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Monk
Minion Horde
Baby Dragon Mega Knight Monk
Baby Dragon Mega Knight Monk
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight Monk
Monk
Minion Horde Baby Dragon Monk
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Ice Wizard Monk
Baby Dragon Mega Knight Monk
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Monk
Minion Horde Spear Goblins
Baby Dragon Ice Wizard Monk
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Monk
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076