Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Guards Miner Little Prince
Zap
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Wall Breakers Guards Executioner Little Prince
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Guards Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Guards
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Guards Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Guards Executioner Miner Little Prince
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers Executioner Little Prince
Poison
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Guards Executioner Little Prince
Lightning
Inferno Tower Executioner Little Prince
Rocket
Inferno Tower Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Guards Executioner Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Guards Miner Little Prince Flying Machine Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Guards Miner

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Spear Goblins
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Spear Goblins
Guards
Miner
Executioner
Miner
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Guards Executioner
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Flying Machine Inferno Tower Guards Little Prince
Flying Machine
Spear Goblins Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Guards Spear Goblins Flying Machine
Wall Breakers
Guards
Inferno Tower Spear Goblins Flying Machine Executioner
Executioner
Guards
Miner
Little Prince
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Flying Machine Executioner
Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Guards
Spear Goblins Flying Machine Guards Executioner
Inferno Tower Spear Goblins Flying Machine Executioner Little Prince
Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Spear Goblins Inferno Tower Miner Little Prince
Guards Executioner Spear Goblins Flying Machine
Inferno Tower Executioner Spear Goblins Flying Machine
Inferno Tower Flying Machine Guards
Executioner Guards
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Executioner
Spear Goblins Flying Machine Guards Executioner Little Prince
Executioner Spear Goblins Flying Machine Guards Little Prince
Inferno Tower
Spear Goblins Flying Machine Guards Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Inferno Tower
Flying Machine Executioner Miner
Guards Spear Goblins Inferno Tower
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Guards Executioner
Executioner Flying Machine
Guards Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Flying Machine Inferno Tower Guards
Guards
Inferno Tower Guards Executioner
Flying Machine Executioner
Inferno Tower Guards Spear Goblins Flying Machine Executioner Little Prince
Executioner Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine Executioner Miner
Flying Machine Miner
Flying Machine Guards
Executioner
Executioner Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Miner Flying Machine
Guards
Miner Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Miner
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Miner Little Prince
Flying Machine
Executioner Little Prince
Miner Flying Machine Executioner
Flying Machine Miner
Miner
Flying Machine Executioner Little Prince
Flying Machine Guards
Miner
Spear Goblins Flying Machine Guards
Flying Machine Executioner
Miner Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Guards
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076