Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Witch Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Witch Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Fireball
Knight Giant
Valkyrie
Spear Goblins Giant Witch
Giant
Night Witch Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins
Night Witch
Giant Knight

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Knight
Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Giant
Witch
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins
Night Witch
Spear Goblins Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Night Witch
Witch Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Night Witch
Knight Spear Goblins Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Night Witch Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Inferno Dragon Knight
Fireball Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Knight Witch Night Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Witch Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball Night Witch
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball Witch
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076