Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Firecracker Dark Prince Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Firecracker
Knight Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Spear Goblins Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard
The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Knight Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Spear Goblins Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076