Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Furnace
Zap
Spear Goblins Bats Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Furnace Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Furnace
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Furnace
Arrows
Spear Goblins Bats Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Hog Rider Furnace Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Knight Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Furnace Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Hog Rider Furnace Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Knight Furnace Wizard Rocket Mega Knight
Furnace
Spear Goblins Knight Hog Rider
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Mega Knight
Bats Spear Goblins Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Knight Bats Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Spear Goblins Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Wizard
Bats Knight Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Furnace Mega Knight
Rocket Mega Knight
Spear Goblins Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Rocket Spear Goblins Wizard
Rocket Mega Knight
Furnace
Knight Spear Goblins Mega Knight
Bats Spear Goblins Knight Furnace Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Bats Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Bats Furnace
Knight Furnace Mega Knight
Rocket Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Furnace
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Furnace Wizard
Furnace Wizard Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Furnace
Knight Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Furnace Rocket
Rocket Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Furnace Wizard Rocket Bats
Rocket Spear Goblins Bats Knight Furnace
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Wizard
Wizard Furnace Mega Knight
Spear Goblins Bats Knight Furnace Rocket
Bats Mega Knight Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket Furnace Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats Furnace Rocket
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Furnace
Rocket Spear Goblins Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Furnace Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Bats Furnace Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Spear Goblins Bats Rocket
Rocket Wizard
Knight Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076