Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Spear Goblins Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Knight Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076