Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Knight Goblin Gang Inferno Dragon Wizard Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Royal Giant
Royal Giant
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Rage
Rage
Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins
Goblinstein

Synergie w obronie 2 4

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Inferno Dragon
Royal Giant
Wizard
Knight
Rage
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Knight Wizard
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Knight Goblin Gang
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins
Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Knight Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard
Wizard Spear Goblins
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard
Wizard
Knight
Spear Goblins Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang
Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076