Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 4 6

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Tornado
Goblin Gang
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Spear Goblins Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Knight Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Spear Goblins Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Spear Goblins Knight Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076