Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fireball
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Barbarians
Firecracker
Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Fireball
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Knight Minions
Barbarians Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Barbarians
Minions Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Knight Minions
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Spear Goblins Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Knight Minions Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076