Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Miner Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Knight Minions

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Miner Goblin Gang Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Minions
Knight Miner Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Miner Spear Goblins Mirror Baby Dragon
Mirror
Goblin Barrel Miner Goblin Gang
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mirror Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Miner
Spear Goblins Minions Goblin Gang Mirror Knight Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mirror Miner
Mirror
Goblin Gang
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Miner
Minions Goblin Gang Spear Goblins Knight Baby Dragon
Minions Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins
Knight Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions
Knight
Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Minions
Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Minions Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Minions Goblin Gang
Miner Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Miner
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Baby Dragon
Miner Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076