Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Spear Goblins
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Wizard The Log Skeleton King
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Spear Goblins Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Skeleton King
The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076