Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tombstone Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Tombstone Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Lightning
Knight Tombstone Goblin Hut
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Tombstone Hog Rider Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Spear Goblins Minions Hog Rider Arrows Goblin Hut
Minions
Knight Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians Tombstone Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Goblin Hut
Minions
Knight Spear Goblins Tombstone
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Tombstone
Spear Goblins Arrows Minions
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Tombstone Goblin Hut
Barbarians Knight Minions Tombstone Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Tombstone
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Tombstone Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Minions Tombstone Goblin Hut
Knight Spear Goblins Barbarians
Minions Barbarians Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Goblin Hut
Arrows Minions Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Hut Knight Minions
Arrows Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Knight Tombstone Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Arrows Knight Minions Tombstone Goblin Hut
Arrows Tombstone Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Knight Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Tombstone Goblin Hut
Arrows Knight
Barbarians Tombstone Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut
Knight Barbarians
Barbarians Knight Tombstone Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Hut
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Knight Barbarians
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Hut Spear Goblins Knight Minions
Arrows Minions Barbarians Goblin Hut
Arrows Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Barbarians
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076