Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Balloon Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Bandit
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Bandit Poison Electro Wizard Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Bandit Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Bandit
Minions
Balloon Bandit
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Bandit
Poison
Balloon
Balloon
Spear Goblins Minions Barbarians Wizard Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Minions Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Minions Barbarians Poison Bandit Electro Wizard
Minions
Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Wizard
Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Balloon
Bandit
Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Minions Wizard Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Barbarians Minions Bandit Electro Wizard
Barbarians Minions Bandit Electro Wizard
Barbarians Minions Bandit Electro Wizard
Barbarians Poison
Spear Goblins Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Wizard Poison
Barbarians Poison Bandit Electro Wizard
Barbarians Minions
Spear Goblins Barbarians Bandit Electro Wizard
Minions Barbarians Poison Electro Wizard Spear Goblins Wizard Bandit
Minions Spear Goblins Wizard Poison Electro Wizard
Barbarians Minions Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Minions Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Wizard Minions Poison Electro Wizard
Spear Goblins Minions Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Poison Spear Goblins Minions Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Wizard
Barbarians Bandit Spear Goblins Minions Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Bandit
Wizard Poison Minions Electro Wizard
Spear Goblins Minions Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Poison Bandit
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Wizard Bandit
Wizard Barbarians
Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Minions Poison
Minions Poison Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Spear Goblins Minions
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Minions Poison Electro Wizard
Poison Wizard Bandit Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Bandit
Minions Poison Bandit
Poison
Spear Goblins Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Minions
Wizard Poison Bandit Electro Wizard
Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Bandit
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Minions Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076