Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Giant
Minions
Giant Valkyrie
Fireball
Giant
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Minions Giant Witch
Giant
Minions Goblin Barrel Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Minions Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Spear Goblins
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Spear Goblins Fireball Witch
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball
Minions Spear Goblins Fireball Witch
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Minions Fireball
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Witch
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076