Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Barbarians
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Barbarians Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Rocket Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Mighty Miner Barbarians Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Minions
Knight
Goblin Gang
Knight Spear Goblins
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 6

Spear Goblins
Knight Minions Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Inferno Tower
Minions
Knight Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Spear Goblins Minions
Rocket
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Minions Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Rocket Knight Minions
Barbarians Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang
Barbarians Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Minions
Minions Inferno Tower Rocket Spear Goblins Goblin Gang
Rocket Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mighty Miner Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Inferno Tower
Minions Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Knight
Minions Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Minions Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Rocket Goblin Gang
Barbarians Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Barbarians
Spear Goblins Knight Minions Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Barbarians
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Inferno Tower
Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Knight Minions Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang Mighty Miner
Rocket Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Knight Barbarians
Rocket Spear Goblins Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Spear Goblins Knight Minions Rocket Mighty Miner
Minions Barbarians Inferno Tower Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Barbarians Rocket
Rocket
Spear Goblins Minions Rocket
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Knight
Rocket
Rocket Knight
Minions Rocket
Rocket Spear Goblins
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Mighty Miner
Rocket
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Rocket
Rocket
Knight Goblin Gang Rocket
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076