Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Suspicious Bush Goblin Cage Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Cage
The Log
Spear Goblins Royal Giant Suspicious Bush Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Minions Suspicious Bush
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Cage
Fireball
Minions Suspicious Bush Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Minions Suspicious Bush Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Suspicious Bush Knight Minions Fireball Goblin Cage Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Suspicious Bush Knight Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Minions Fireball Archer Queen
Minions
Knight Royal Giant Goblin Cage
Royal Giant
Minions Fireball Spear Goblins
Suspicious Bush
Fireball
Royal Giant Knight Archer Queen
Goblin Cage
Spear Goblins Minions
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Minions Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Minions Archer Queen Fireball Goblin Cage
Minions
Knight Spear Goblins Goblin Cage
Royal Giant
Suspicious Bush
Fireball
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Knight Minions Fireball Archer Queen
Archer Queen
Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions
Goblin Cage Knight Minions
Fireball Goblin Cage
Fireball Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Minions Goblin Cage Archer Queen
Knight Spear Goblins
Minions Spear Goblins Knight Fireball
Minions Spear Goblins Fireball
Goblin Cage Knight Minions Fireball
Fireball Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Knight Minions Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Spear Goblins Knight Minions
Goblin Cage Spear Goblins Knight Minions Fireball
Goblin Cage
Spear Goblins Knight Minions Fireball
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Knight
Spear Goblins Knight Minions Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Minions
Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Knight Minions Fireball
Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Archer Queen
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Cage Archer Queen
Minions Fireball Goblin Cage Archer Queen
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Archer Queen
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Minions Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076