Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Earthquake Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Giant Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Royal Giant
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Dragon
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Spear Goblins
Goblin Cage
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Earthquake Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Wizard
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Electro Dragon
Royal Giant Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Cage Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage
Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Spear Goblins
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Wizard Earthquake Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage Wizard Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Wizard Spear Goblins Earthquake Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Flying Machine Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Spear Goblins Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine
Wizard Earthquake
Wizard Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake
Wizard
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Wizard
Earthquake Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076