Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mother Witch Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Cart Skeleton King
Wall Breakers
Spear Goblins Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Spear Goblins Cannon Cart
Mother Witch
Cannon Cart
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Wall Breakers

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Spear Goblins Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack Skeleton King
Cannon Cart Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Cannon Cart
Cannon Cart
Mother Witch Spear Goblins
Goblin Gang Lumberjack
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Mother Witch
Cannon Cart
Mother Witch
Mother Witch
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076