Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Executioner Golem Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Fisherman
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Executioner
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Executioner Fisherman Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Executioner Fisherman Mother Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Executioner Fisherman Mother Witch
Lightning
Executioner Fisherman Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Poison Executioner Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Void Fisherman Poison Mother Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Void Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Golem
Skeleton Army
Void
Poison
Poison
Golem Void Mother Witch
Executioner
Golem
Golem
Poison Spear Goblins Executioner Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Poison Golem

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Spear Goblins Executioner
Void
Poison
Poison
Spear Goblins Void Mother Witch
Executioner
Skeleton Army
Golem
Fisherman
Mother Witch
Mother Witch
Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void Executioner
Skeleton Army Executioner Fisherman
Skeleton Army Fisherman Void Executioner
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Executioner Mother Witch
Spear Goblins Void Poison Executioner
Void Poison
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Fisherman
Skeleton Army Poison Executioner Mother Witch Spear Goblins Fisherman
Executioner Spear Goblins Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Poison Executioner Fisherman
Spear Goblins Skeleton Army Executioner Fisherman
Poison Executioner Spear Goblins Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Poison Executioner Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Void Fisherman
Void Poison Executioner Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Executioner Fisherman
Poison Executioner Mother Witch
Skeleton Army Spear Goblins Void
Skeleton Army Fisherman
Void Spear Goblins Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Void Poison
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Poison Executioner Fisherman
Poison Executioner Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Executioner Fisherman
Void Poison
Void Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Mother Witch Spear Goblins
Poison Executioner
Poison Executioner
Void Poison Fisherman
Void Poison Fisherman
Void Poison Fisherman
Void Poison Executioner
Poison Void Executioner Fisherman
Void Poison Fisherman
Poison Fisherman
Spear Goblins Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Fisherman
Void Poison Executioner Fisherman
Poison Mother Witch
Void Poison
Void Poison
Void Fisherman
Void Poison
Poison Mother Witch Executioner
Fisherman
Void Poison Executioner Fisherman
Void Poison Fisherman
Void Poison Fisherman
Poison Executioner Mother Witch
Void Poison
Void
Void Poison
Void Poison
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Void
Poison Executioner
Void Poison Executioner
Poison Executioner
Void Poison
Executioner
Poison
Void Poison Executioner
Void Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076